Главная страница

Dragon's Dоgma 2

🕓 Обновлено: /👁️ 1837906
Dragon's Dоgma 2

Подписаться на обновления
Подписалось: 192
Дата выхода: 22 мар. 2024
Жанр: Экшены, Ролевые игры
Разработчик: CAPCOM Co., Ltd.
Издатель: CAPCOM Co., Ltd.
Платформа: PC
Тип издания: Лицензия
Язык интерфейса: Русский, Английский, MULTi
Язык озвучки: Английский, Японский
Таблетка: Вшита (Goldberg)

Системные требования:
ОС: Windows 10, 11 (64-bit)
Процессор: Intel Core i5 10600
Оперативная память: 16 GB ОЗУ
Видеокарта: Nvidia GTX 1070
Место на диске: 63.2 GB

Изменения: Добавлено. Приятной игры.

Описание игры:
Dragon's Dogma 2 – это достаточно ожидаемое продолжение ролевой игры, первая часть которой была выпущена в 2012 году. При этом во второй части игроки могут рассчитывать на хорошо проработанный и красочный фэнтези мир. Ведь он был разработан на базе реалистичной физики, интересного ИИ персонажей и инновационного формата графики Capcom RE ENGINE.

Игровой сюжет
Погрузитесь с головой в однопользовательское прохождение сюжетной ролевой игры. Где нужно будет по максимуму задействовать свой творческий потенциал и природное любопытство. Что несомненно поможет сформировать уникальный опыт! К тому же, стоит особенно отметить важность выбора в этой части. При этом все ваши пешки, и противники будут динамически себя вести в соответствии с вашими действиями на поле боя. Причем неважно, станете ли вы цепляться за спины существ, или расправляться с ними издалека.

Ведь благодаря своему призванию, вы сможете выбрать подходящий игровой стиль. Помимо этого, определитесь что вам ближе: мечи, луки или мощное волшебство, чтобы расправиться с любым противником! Ну, а, если вам уже натерпеться начать грандиозные приключения, то просто переходите скачать Dragon's Dogma 2 через торрент на ПК. А после покажите на что вы способны.

Особенности игры


  • Начало путешествие происходит в подземной тюрьме

  • После того как Аризен похитил сердце Дракона, он отправиться в путешествие

  • В качестве компании протагониста выступают таинственные пешки

  • Уникальный набор навыков и знаний
Рекомендуем:

Hоrizon Zero Dawn Remastered
Hоrizon Zero Dawn Remastered
Dragоn Age: The Veilguard
Dragоn Age: The Veilguard
SILENT HILL 2 REMAKE
SILENT HILL 2 REMAKE
STALKER 2 Heart of Chornobyl (СТАЛКЕР 2 Сердце Чернобыля)
STALKER 2 Heart of Chornobyl (СТАЛКЕР 2 Сердце Чернобыля)
Трейлер / Геймплей:
Скриншоты из игры:
Dragon's Dоgma 2
Dragon's Dоgma 2
Dragon's Dоgma 2
Dragon's Dоgma 2
Dragon's Dоgma 2
Dragon's Dоgma 2


Как начать играть:

Скачать взлом или купить активацию по ссылке 1 или ссылке 2, ссылке 3.



Размер: 63.16 GB v1.0.0.1 Debug (27.02.2024) | Portable
Установка:
1. Скачать папку в любое место (главное чтобы на пути к папке с игрой не было кириллицы).
2. Запустить "runtime_il2cpp.exe".

Также рекомендуем похожие игры:
Комментарии
offline
18.04.2024, 17:24
ЯЗь
Emilman, 15ть ухилянтiв

    1

offline
20.04.2024, 17:37
Katalonec
Подскажите кто сталкивался при резком повороте камеры в городе и за городом некоторые объекты дорисовываются становятся четче.(Например часть крыши в городе или керпичная стена становится четче,за гордом трава)Уже не знаю в чем причина все настройки делал на минимум все равно также.Думаю может видеокарта не исправна.

    3

offline
21.04.2024, 00:39
Chu
Support_Man, Ну во-первых я спрашивал конкретно минусы. А во вторых, как мне купить активацию, если я с Украины

    0

offline
21.04.2024, 06:30
Support_TI
Chu,
Если вы из Украины, можете оплатить покупку через вебмани, или криптовалюту

    0

offline
21.04.2024, 09:58
Politan
Часть 1.
Прошёл всю игру на ИСТИНУЮ концовку.
(кому интересно, стОит ли пробовать, вот ревью)

Начну с хорошего.
1) Графика в игре стала лучше. Лицевые текстуры (не анимации) стали практически реалистичными. На столько, что разработчики даже вставили видео РЕАЛЬНОГО жареного мяса в игру, и оно практически не отличимо от игровых 3d-ассетов. Трава шевелится, когда мимо неё проходишь. Ветер также её колышит. Ну и деревья также. Физика стала немного лучше. (На фоне полного отсутствия физикса нолевых, это ОГРОМНЫЙ плюс)
2) Масштаб в сравнении с первой игрой. Но у этого есть и свои минусы.
(Всё. Больше плюсов у игры нет. Я честно старался найти их, но не смог.)

Ну а теперь плохое.

1) Оптимизация. Отрисовка в игре "от игрока". То есть, когда вы идёте вперёд, то на метров 50 вперёд отрисовываются мелкие объекты, тени и так далее. NPC также прогружаются в кол-ве 30-ти юнитов (максимум) на экране. По этому вопрос. Что КОНКРЕТНО так лагает? Текстуры земли в игре из 2007-го, такое же мыло. Но наложенная поверх колышащяяся трава делает картинку красивой и живой. Получается, лагает трава по физике?

2) Интерфейс. Разработчик не идёт в ногу со временем и делает всё таким, как было раньше. То есть, инвентарь вам не на "i" и не на "Tab", а на "Esc"-млять! А потом выбор подпункта инвентаря, заданий и тд. Разраб, буквально, ЗАСТРЯЛ в нолевых и НИКАК не меняет свой подход к игростроению! Третью игру можете не ждать, т.к. если даже и выйдет, то с таким разрабом всё будет ТАКЖЕ, только масштабнее (о чём мы поговорим дальше).

3) МАСШТАБ МИРА.
Помните первую часть? В ней всё было не меньше, а "компактнее" (правильное слово). Вы не шли 2 километра от активности к активности, так как на каждом повороте что-то было и это "что-то" исследовать было интересно. А во второй части увеличили РАССТОЯНИЕ между активностями, из-за чего вы тратите КОЛОССАЛЬНОЕ кол-во времени, чтобы дойти из точки "А" в точку "Б". Плюс, это всё смазано кремом из сражений с мелкими мобами каждые 30 секунд. (Прошли 5 метров, сражение, 5 метров, сражение и тд.)
Этот "ОГРОМНЫЙ МИР" просто коридор с мобами, чтобы растянуть игровое время в нём.

4) Квесты. В игре реализована таже самая система квестов, что и в первой игре, из-за чего без особого гайда некоторые из них вы не пройдёте и будете тупить. Даже для первой игры я рисовал специальную таблицу с "точками не возврата", чтобы выполнить все квесты, не заруинив их.
(Очередной признак того, что разработчик застрял в нолевых. Он делает квесты, которые не доступны игроку. И для их разблокировки надо тратить время на "тыки". К примеру квест "У каждой розы есть шипы", который вы можете сделать, если: - Увеличите близость с "мадам" в борделе. (для чего вам надо будет подарить ей 3 букета с цветами, каждый, раз в сутки, о чём ВЫ САМИ должны догадаться) Ну а после, найти доказательства вины одного знатного господина. И всё это без квестового маркера. Другие пешки дают вам подсказку "поговорить с кем-то в замке", но в замке 134 человека и все они курсируют взад-вперёд! И то, что вам надо поговорить со "Свеном", королевским сыном, вы обнаруживаете "методом тыка". И всё в игре происходит "методом тыка". Если вы не будете САМОСТОЯТЕЛЬНО тыкаться в каждый угол, то упустите контент. Эта система из нолевых и она не работает в 2024-м! У игроков нет времени на одну и ту же рутинную активность (бегать туда-сюда и скать себе фан). По этому, разработчик старается развлекать игрока, давая ему контент. Но в этой игре, ты должен искать контент себе сам!

5) Квесты на сопровождение. Да, в игре есть не только убогие квесты без маркеров с неясным описанием, но и другой тип квестов. НАШ ЛЮБИМЫЙ! "На сопровождение"! Ты пиз*уешь через пол карты из "А" в "Б" чтобы довести Нипа в его "бинд-локу". Он не станет пробегать опасных противников, а будет навязывать им драку. Также, любит застревать на одной точке, из-за чего вам надо вернуться, чтобы стриггерить его "движение". Отойдёте слишком далеко - квест провален.

6) Система реализма.
Игра пытается в реалистичные расстояния, квесты, поведение нипов, даже реальный морг!!!, но всё это руинится тупостью разработчика! АГА! Именно тупостью! Он делает реалистичное мясо на костре, отдых в палатках, курсирование нипов, практически стар-дью. Но расставляет по карте СУНДУЧКИ из нолевых, в которых есть какой-то треш. КТО эти сундуки туда поставил? ЗАЧЕМ? АЗИАТУ ПОФУЙ! У него как было в первой игре, куча сундуков like a ... стандартная азиатская ебала с "секретками" в трудно-доступных подмышках мира, так и осталось. Ничего не меняется.

Сундуки в "подмышках" делались затем, чтобы дать моральный импульс игроку к исследованию. Почему и зачем? Ну, потому что раньше небыло такого понятия как "левел-дизайн" и разработчик, чтобы удержать внимание игрока, тыкал везде "награды" для игрока, по психологии, мотивируя его исследовать. Но в первой игре это работало, так как в первой игре в сундучках были уникальные шмотки, кольца, оружия. А в ЭТОЙ ЕБАЛЕ, в 90% сундуков в мире, просто немного золота или бесполезные ресурсы, которые вы не будете использовать НИРАЗУ за игру.
Вот и получается, что разработчик ТУПОЙ и не понимает того, зачем и почему раньше размещались сундучки в подмышках мира. Сейчас это заменили хорошим левел-дизайном локаций и делают их такими, чтобы игрок сам шёл в определённые зоны, завлекаемый геометрией местности. (А не е*аным сундуком из нолевых)

7) Система секретных токенов.
Да, в игре помимо сундучков есть секретные "токены", как покемоны из тех же нолевых. И если вы соберёте их всех, то ...
Да нихера не будет! Вы получите рандомное говно, в том числе секси-корсет, одна из лучших шмоток в игре. (Типикал азиатский разврат)
А собрав 220 токенов, вы получите х*ету, которая даёт вам +50% буст к очкам профессии, которые вы уже прокачаете к тому моменту, как облазиете КАЖДЫЙ сантиметр карты. (Либо не будете качать впринципе, так как выберете для себя одну любимую профессию). Но разработчик ДАЖЕ ЭТОГО НЕ ПОНИМАЕТ! Он не думает от лица игрока! Он думает от своего только от своего тупого лица, как ЕМУ КАЖЕТСЯ, игроку будет интересно!

    1

offline
21.04.2024, 10:00
Politan
Часть 2.
8) Прокачка и заточка снаряжения.
Всё ПОЧТИ как в первой игре, но ХУЖЕ. Почему хуже? Потому что в первой игре была механика интересного тир-апа макс-лвл-шмоток. Вы должны были убить дракона, чтобы в его крови "искупать" своё снаряжение!!! Звучит Пи*дец как ах*енно! И там был вероятностный процент триггера купания в крови дракона, которого "добить" можно было ТОЛЬКО в сердце. То есть, даже такую мелочь добавили и это было мега-круто!
А что в этой игре? Мы убиваем дракона как и любого моба, получая обычную "валюту", за которую сами решаем, какое оружие или броню мы затачиваем. И то, после ПОЛНОЙ прокачки его в кузнице. (К слову, в первой игре не обязательно было точить снаряжение, чтобы его облить кровью дракона. Но процент "купания" был меньше.)
(Хочется отдельно сказать про ОЧЕНЬ КРАСИВЫЙ эффект заточки драконьим пламенем. Помните Дарк Соулс 3? Помните, как там выглядело "пылающее" снаряжение. С реальными текстурами огня на доспехах. А теперь загуглите, "как выглядит драконья ковка в Драгонс догма 2" и фигеете. Этот эффект просто руинит визуальную составляющую одежды, делая её просто мерзкой. Игроки отказываются "точить" шмотки, из-за этого эффекта. Который, к слову, не работает на плащи, по этому плащи единственное, что выбивается из "полностью заточенного сета".)

9) Дополнительные профессии.
В игру завезли НОВЫЕ дополнительные профессии. Мистик-копейщик, Иллюзионист, Ратник. (немного Маг-лучник)
- Копейщик. Особенность класса в том, что он может делать бабл на 10 секунд, защищающий всю вашу пати от любого входящего урона, в том числе от стан-лока. Есть "рука", которая заряжается и притягивает вас к мобу, с последующим финишером его (только мАлые). Всё. Класс скучен и бездарен по природе своей. Направлен на физ защиту ИИ-пешек, которые должны под этим бафом ЗА ВАС убивать мобов. Сами вы не вносите никакого дпс'а.
- Иллюзионист. Кто там сказал, что вы не вносите дпс'а? Так вот, этот класс ВООБЩЕ не вносит урона. Он может только "натравить противников на себя". Но если вызвать иллюзию, противник "натравится" на неё. Если это 1 босс, то вы - бесполезность. Я 15 минут стоял афк и смотрел, как мой мальчик Эш'Ран (главная пешка - вор) убивает в соло дракона. А я просто чилил ... Зачем добавили этот класс? А я скажу, зачем. Это специальный класс для поиска "секретов" в игре. У него есть абилка "выхода из тела", которая может "слетать на разведку" и обнаружить жетон искателя. Всё. В остальном же класс МЕГА-БЕЗДАРЕН! Как в своей идее, как в её реализации.
- Ратник. (В DD:DA я мечтал о том, что разработчик во второй части догмы даст нам возможность использовать ВСЕ классовые абилки, а не только 4.) Маленьким мальчиком я кончал от будущей возможности использовать ВЕСЬ спектр абилок в игре, раскрывая потенциал персонажа в сражениях.
Но что я получил? Да камшот в лицо, в виде "Ратника". У нас есть класс, который может использовать все оружия из разных профессий, вместе с их базовыми фичами. Например, отхилить себя посохом, левитировать, призвать духа за иллюзиониста и тд.
Но смех в том, что использовать вы можете всего 3 АКТИВНЫЕ абилки, помимо базовых скилов оружия. Четвёртая абилка у вас в бинд-скиле "перевооружение", тыкая на которую меняются оружия. То есть, за этот класс вы получаете всего 3 умения, вместо 4-х. Но зато из разных оружий.
Помните, как я говорил, что разраб ЗАСТРЯЛ в нолевых? Вот это яркий пример моих слов. Даже безымянный мододел сделал мод на то, чтобы "используя доп-клавишу", добавить вам ещё 4 абилки в арсенал, увеличивая их кол-во до 8-ми!!!
А помните, как в первой игре условный стрейдер мог использовать и лук и ножи? А маг-лучник мог использовать магические луки и посохи. И у каждого было УЖЕ по 8 абилок, за исключением чистых магов, чародеев и войнов.
А в этой игре, 4 это потолок! То есть, разраб сознательно убрал 4 скила из бинда, чтобы боёвка была скучнее, рутиннее и топорнее.
Это не вторая часть Догмы, а 0,5-я часть догмы, так как забрали половину боевой системы!

10) Мобы и их разнообразие.
(мелкие) - Волки, гоблины, бандиты, сауроны, гарпии, скелеты, фантомы, зомби. (8)
(*боссы) - Циклоп, Огр, Химера, Минотавр, Голем, Лич, Грифин, Дракон. (8) +медуза (9)
*Гарма не учитываю, так как это тот же самый волк, только больше. В DDDA у настоящего Гарма был свой паттерн поведения, ровно как и уникальный спавн.

В игру добавлена: Медуза.
Из игры пропал Кокатрис. Пропали Гармы. Пропали сундуки-людоеды. Пропали Дьявольские глаза. Пропала Гидра. Пропал Дракон-нежить. Пропала Виверна. Пропала "Смерть".

Серьёзно? Только одна медуза на всех тех боссов, которых удалили из игры? И то, в самой игре медуза есть только в одной локации и спавнится 2 недели! АЛО!

    1

offline
21.04.2024, 10:00
Politan
Часть 3.
11) УМНЕЙШИЕ ПЕШКИ!!! (прорыв в искуственном интеллекте игр!)
Помните, как разработчик хвастался тем, что у него в игре будет уникальнейший ИИ, который ПРОСТО НЕ ОТЛИЧИТЬ ОТ ЖИВЫХ ИГРОКОВ!!!
А теперь вспомните пешек из первой части. Угу. И давайте проведём сравнение.
DDDA: Убивая противников, пешки обучались, узнавая новую информацию о противниках, находя их слабые стороны, как например, если залезть на голову циклопа, то его слабое место - глаз. И пешки подсказывали тебе об этих "слабостях" противников. (не только о боссах, но и о рядовых мобах. По этому и была графа "осведомлённость", записанная в звёздочках.
DD2: Остались только "звёздочки". Из уникальной механики "обучения" пешек на слабостях противников остались только "медальки" с кол-вом убитых врагов, которые НИ НА ЧТО НЕ ВЛИЯЮТ!!!!!!!!!!!!!!! Пешки более не обучаются, а действуют хаотично! Теперь твоя пешка не скажет тебе о том, что можно поджечь крылья грифона, чтобы тот не смог взлететь, нет. А раньше говорили, и это было АХ*ЕННО!

Но может быть, ВЕЛИКИЙ интеллект пешек раскрывается не в боевой системе, а в исследовании мира? Соси хер! Нет! НЕТ! СТАНДАРТНАЯ ИМПЛИКАЦИЯ! (выражение вида, "если, ... то". Если ты у пещеры, то пешка скажет - "чел, ты у пещеры, го покажу конкретную локу?" Если ты у токена, пешка скажет - "чел, чё-то блестит, пойди проверь", если ты у "ЛЕСТНИЦЫ!!!!", то пешка скажет - "there's a ladder here!". И вас эта фраза за*бёт!!! Уж извините за мат, то это правда. Особенно в городах, где лестницы ПОВСЮДУ!!
Разработчик НАСТОЛЬКО ТУПОЙ, что не догадался сделать пешкам импликацию ТОЛЬКО на "верёвочные лестницы", которые игрок ещё не опустил. Пешки комментируют ВСЕ ЛЕСТНИЦЫ В ИГРЕ!!!

Помогают ли пешки в квестах? Ну, до маркера они вас сопроводят, как если бы вы сами бежали до маркера) А если маркера нет, то они скажут наводящую фразу, но только в том случае, если пешка другого игрока уже прошла этот квест. Всё.

Где хвалённый ИИ, неотличимый от живых игроков?
в DDDA пешки учились в бою. (как живые). Например боец мог подкинуть разбойника на летающего грифона или дрейка, чтобы тот мог зацепиться за него. Или использовать трамплин (подбрасывание), если их об этом попросить, чтобы попасть в труднодоступные места. Теперь же пешки сами решают когда вас куда подбросить. (Но в 80% случаев этого не происходит и они тупят. Даже если им спамить "вперёд" или "помогите" около подъёма.

Итог:
В сравнении с первой игрой, буквально ВСЁ стало хуже!!!
Пешки НЕ обучаются в бою!
Боевая система кастрирована вдвое!
Квесты теперь менее интуитивно-понятные!
Сундуки по прежнему в игре, только теперь содержат хлам и не респавнятся!
Удалено колоссальное кол-во боссов!
Беготня по карте и трата вашего РЕАЛЬНОГО времени!!!
Концовка всё такая же депрессивная и убого-азиатская!


Ребят, я как человек, который прошёл и первую игру и вторую, дам совет. Вторая игра хуже во всём, кроме визуала (анимации практически те же). Так зачем насиловать себя всеми неудобствами второй игры, если есть идеальная первая часть? Ради красивой картинки? Ну, решайте сами.

    3

offline
21.04.2024, 13:05
whoareyou0o
Игра топ. Купил активацию по ссылке 3, инструкция по установке доступна и понятна, через 10 минут уже скачивал игру )

    0

offline
21.04.2024, 18:57
ZloiShymGamer
Не пишите отзывы те кто не играл в эту игру ! Я начал играть где то 26 марта - 21 апреля я только отошел ) Игра реально захватывает - меня так не цеплял мир (исследование ) с ведьмака 3 . Возможность играть за разные классы тобишь полностью сменить геймплей вообще класс - мир большой и исследование вознаграждаеться . Жаль что из за оптимизацию хорошую РПГ обосрали . хотя на высоких настройках примерно i7 -8 поколения с картой 3060 можно играть - просадки в городе до 30 ФПС вообще не напрягают FHD - а если у вас моник 4к и карта 3060 или ниже и камень 8 поколения то что жаловаться ? понятное дело что для 4к ,2 к совсем другое железо нужно . кто вам виноват что мозгов нет перед покупкой 4к моников надо обновлять железо до максимума .

    1

offline
22.04.2024, 16:08
Kaster19981306
Игра топ. Купил активацию по ссылке 2, инструкция по установке доступна и понятна, через 10 минут уже скачивал игру ) Рекомендую продавец топ!!!!!

    0

offline
24.04.2024, 04:34
DetectorHP
Игра полная фигня,вроде мир и открытый но по факту коридорка между горами,противники однообразные,квесты не интересные,классы в игре помойка полная,такое ощущение что в релиз они дошли обрезаными как еврейский мальчик,на втрой день игры просто снес нафиг игру....не тратьте деньги на этот шлак

    2

offline
24.04.2024, 11:53
spala4a
DetectorHP, ты играешь в Assasins Creed, не тебе судить о том что хорошо и что нет))))

    0

offline
24.04.2024, 14:50
saduga
Купил активацию по первой ссылке! Не в первый раз беру у этого продавца. Всё быстро и качественно! Планирую цусиму у него прикупить ещё. Всем мир!

    0

offline
24.04.2024, 20:56
марнелий калгар 40000
Офлайн активация- вещь. Приобрел по 3 силке все работает.

    0

offline
24.04.2024, 21:02
Cyber_Storm
Politan, ти шо похавав в той день? ти під чим тоді був? ти не задовбався такий "короткий" отзив писати? я поки до низу прокрутив вже втомися?

    0

Информация
Чтобы оставить комментарий нужно пройти регистрацию!
Dragons Dogma 2 + Asassins Creed Mirage + Atomic Heart